本文档描述了Tilen MAJERLE在其项目和库中使用的C代码风格。
让我们从GNOME开发者网站的引言开始。
编写代码时最重要的规则是:检查周围的代码并尝试模仿它。
作为维护者,收到与周围代码明显不同编码风格的补丁是令人沮丧的。这是不尊重的行为,就像有人穿着泥泞的鞋子踏进一间一尘不染的房子。
所以,无论本文档推荐什么,如果已经有编写好的代码而你正在对其进行补丁,即使这不是你最喜欢的风格,也要保持其当前风格的一致性。
VScode预装了clang-format工具(LLVM包的一部分),它旨在帮助开发人员在代码开发过程中使用自动格式化工具。
因此,它允许用户在文件更改(和保存)时格式化代码。
当文件保存时,vscode将尝试调用clang-format并格式化代码。要使用的规则在.clang-format文件中。如果clang-format在当前文件的路径中找不到规则,它将一直向上到根目录,直到找到一个。如果仍然没有可用的,则使用默认规则。
此存储库包含始终最新的.clang-format文件,其规则与所解释的规则匹配。
您可以将文件夹放在项目的根目录或甚至软件开发项目的根目录中 -> 为所有项目使用一个文件!
本文档中的关键词必须(MUST)、不得(MUST NOT)、要求(REQUIRED)、应当(SHALL)、不应当(SHALL NOT)、应该(SHOULD)、不应该(SHOULD NOT)、推荐(RECOMMENDED)、不推荐(NOT RECOMMENDED)、可以(MAY)和可选(OPTIONAL)应按照BCP 14 [RFC2119] [RFC8174]中描述的方式解释。
这里列出了最明显和重要的通用规则。在继续其他章节之前,请仔细检查它们。
clang-format应该与附在此存储库的格式化文件一起使用(最低版本15.x)- 使用
C11标准 - 不要使用制表符,使用空格代替
- 每个缩进级别使用
4个空格 - 关键词和开括号之间使用
1个空格
/* OK */
if (condition)
while (condition)
for (init; condition; step)
do {} while (condition)
/* Wrong */
if(condition)
while(condition)
for(init;condition;step)
do {} while(condition)- 函数名和开括号之间不要使用空格
int32_t a = sum(4, 3); /* OK */
int32_t a = sum (4, 3); /* Wrong */- 永远不要在变量/函数/宏/类型前使用
__或_前缀。这是为C语言本身保留的- 对于严格的模块私有(静态)函数,推荐使用
prv_名称前缀 - 对于库内部函数,推荐使用
libname_int_或libnamei_前缀,这些函数不应该被用户应用程序使用,但必须在不同的库内部模块中使用
- 对于严格的模块私有(静态)函数,推荐使用
- 变量/函数/类型只使用小写字符,可选地使用下划线
_字符 - 开花括号总是与关键词(
for、while、do、switch、if等)在同一行
size_t i;
for (i = 0; i < 5; ++i) { /* OK */
}
for (i = 0; i < 5; ++i){ /* Wrong */
}
for (i = 0; i < 5; ++i) /* Wrong */
{
}- 比较和赋值运算符前后使用单个空格
int32_t a;
a = 3 + 4; /* OK */
for (a = 0; a < 5; ++a) /* OK */
a=3+4; /* Wrong */
a = 3+4; /* Wrong */
for (a=0;a<5;++a) /* Wrong */- 每个逗号后使用单个空格
func_name(5, 4); /* OK */
func_name(4,3); /* Wrong */- 不要将
全局变量初始化为任何默认值(或NULL),在专用的init函数中实现它(如果需要)。
static int32_t a; /* Wrong */
static int32_t b = 4; /* Wrong */
static int32_t a = 0; /* Wrong */在嵌入式系统中,RAM内存分布在系统的不同内存位置是很常见的。 当用户声明自定义RAM段时,处理所有情况很快就会变得棘手。 启动脚本负责设置默认值(.data和.bss),而其他自定义段可能不会填充默认值,这导致带有初始值的变量不会有任何效果。
为了独立于这种问题,为每个模块创建init函数并使用它来为所有变量设置默认值,如下所示:
static int32_t a; /* OK */
static int32_t b = 4; /* Wrong - 如果链接器脚本和启动文件没有正确处理,这个值可能不会设置为零 */
void
my_module_init(void) {
a = 0;
b = 4;
}- 在同一行中声明所有相同类型的局部变量
void
my_func(void) {
/* 1 */
char a; /* OK */
/* 2 */
char a, b; /* OK */
/* 3 */
char a;
char b; /* Wrong, char类型的变量已经存在 */
}- 按顺序声明局部变量
- 自定义结构和枚举
- 整数类型,更宽的无符号类型优先
- 单/双精度浮点数
int
my_func(void) {
/* 1 */
my_struct_t my; /* 首先是自定义结构 */
my_struct_ptr_t* p; /* 指针也是 */
/* 2 */
uint32_t a;
int32_t b;
uint16_t c;
int16_t g;
char h;
/* ... */
/* 3 */
double d;
float f;
}- 总是在块的开始,第一个可执行语句之前声明局部变量
- 在结构(或其子级)初始化的最后一个元素中总是添加尾逗号(这有助于clang-format正确格式化结构)。除非结构非常简单和简短
typedef struct {
int a, b;
} str_t;
str_t s = {
.a = 1,
.b = 2, /* 这里的逗号 */
}
/* "复杂"结构的示例,有或缺少几个尾逗号,在clang-format运行格式化后 */
static const my_struct_t my_var_1 = {
.type = TYPE1,
.type_data =
{
.type1 =
{
.par1 = 0,
.par2 = 1, /* 这里的尾逗号 */
}, /* 这里的尾逗号 */
}, /* 这里的尾逗号 */
};
static const my_struct_t my_var_2 = {.type = TYPE2,
.type_data = {
.type2 =
{
.par1 = 0,
.par2 = 1,
},
}}; /* 这里缺少逗号 */
static const my_struct_t my_var_3 = {.type = TYPE3,
.type_data = {.type3 = {
.par1 = 0,
.par2 = 1,
}}}; /* 这里缺少2个逗号 */
/* 没有尾逗号 - 仅适用于小型和简单的结构 */
static const my_struct_t my_var_4 = {.type = TYPE4, .type_data = {.type4 = {.par1 = 0, .par2 = 1}}};- 在
for循环中声明计数器变量
/* OK */
for (size_t i = 0; i < 10; ++i)
/* OK,如果你以后需要计数器变量 */
size_t i;
for (i = 0; i < 10; ++i) {
if (...) {
break;
}
}
if (i == 10) {
}
/* Wrong */
size_t i;
for (i = 0; i < 10; ++i) ...- 避免在声明中使用函数调用进行变量赋值,除了单个变量
void
a(void) {
/* 声明变量时避免函数调用 */
int32_t a, b = sum(1, 2);
/* 使用这个 */
int32_t a, b;
b = sum(1, 2);
/* 这样是可以的 */
uint8_t a = 3, b = 4;
}- 除了
char、float或double,总是使用在stdint.h库中声明的类型,例如uint8_t表示无符号8位等。 - 不要使用
stdbool.h库。分别使用1或0表示true或false
/* OK */
uint8_t status;
status = 0;
/* Wrong */
#include <stdbool.h>
bool status = true;- 永远不要与
true比较,例如if (check_func() == 1),使用if (check_func()) { ... } - 总是将指针与
NULL值比较
void* ptr;
/* ... */
/* OK,与NULL比较 */
if (ptr == NULL || ptr != NULL) {
}
/* Wrong */
if (ptr || !ptr) {
}- 总是使用前置递增(和递减)而不是后置递增(和递减)
int32_t a = 0;
...
a++; /* Wrong */
++a; /* OK */
for (size_t j = 0; j < 10; ++j) {} /* OK */- 总是对长度或大小变量使用
size_t - 如果函数不应该修改
指针指向的内存,总是对指针使用const - 如果函数参数或变量不应该被修改,总是使用
const
/* 当d可以被修改时,d指向的数据不能被修改 */
void
my_func(const void* d) {
}
/* 当d和d指向的数据都不能被修改时 */
void
my_func(const void* const d) {
}
/* 不是必需的,但建议 */
void
my_func(const size_t len) {
}
/* 当d不应该在函数内部被修改时,只有d指向的数据可以被修改 */
void
my_func(void* const d) {
}- 当函数可能接受任何类型的指针时,总是使用
void *,不要使用uint8_t *- 函数必须在实现中处理适当的类型转换
/*
* 为了发送数据,函数不应该修改`data`变量指向的内存
* 因此`const`关键词很重要
*
* 为了发送通用数据(或将它们写入文件)
* 任何类型都可以作为数据传递,
* 因此使用`void *`
*/
/* OK示例 */
void
send_data(const void* data, size_t len) { /* OK */
/* 不要转换`void *`或`const void *` */
const uint8_t* d = data;/* 函数处理内部使用的适当类型 */
}
void
send_data(const void* data, int len) { /* Wrong,不要使用int */
}- 总是对
sizeof运算符使用括号 - 永远不要使用变长数组(VLA)。使用标准C
malloc和free函数的动态内存分配,或者如果库/项目提供自定义内存分配,使用其实现- 查看LwMEM,自定义内存管理库
/* OK */
#include <stdlib.h>
void
my_func(size_t size) {
int32_t* arr;
arr = malloc(sizeof(*arr) * n); /* OK,分配内存 */
arr = malloc(sizeof *arr * n); /* Wrong,sizeof运算符缺少括号 */
if (arr == NULL) {
/* FAIL,没有内存 */
}
free(arr); /* 使用后释放内存 */
}
/* Wrong */
void
my_func(size_t size) {
int32_t arr[size]; /* Wrong,不要使用VLA */
}- 总是将变量与零比较,除非它被视为
布尔类型 - 永远不要将
布尔处理变量与零或一比较。使用NOT(!)代替
size_t length = 5; /* 计数器变量 */
uint8_t is_ok = 0; /* 布尔处理变量 */
if (length) /* Wrong,length不被视为布尔值 */
if (length > 0) /* OK,length被视为包含多个值的计数器变量,不仅仅是0或1 */
if (length == 0) /* OK,length被视为包含多个值的计数器变量,不仅仅是0或1 */
if (is_ok) /* OK,变量被视为布尔值 */
if (!is_ok) /* OK,-||- */
if (is_ok == 1) /* Wrong,永远不要将布尔变量与1比较! */
if (is_ok == 0) /* Wrong,使用!进行负检查 */- 总是使用
/* comment */进行注释,即使是单行注释 - 在头文件中总是包括
C++的extern关键词检查 - 每个函数必须包括doxygen启用的注释,即使函数是
static - 对函数、变量、注释使用英文名称/文本
- 变量使用小写字符
- 如果变量包含多个名称,使用下划线,例如
force_redraw。不要使用forceRedraw - 永远不要转换返回
void *的函数,例如uint8_t* ptr = (uint8_t *)func_returning_void_ptr();,因为void *可以安全地提升为任何其他指针类型- 使用
uint8_t* ptr = func_returning_void_ptr();代替
- 使用
- 对于C标准库包含文件总是使用
<和>,例如#include <stdlib.h> - 对于自定义库总是使用
"",例如#include "my_library.h" - 当转换为指针类型时,总是将星号对齐到类型,例如
uint8_t* t = (uint8_t*)var_width_diff_type - 总是尊重项目或库中已经使用的代码风格
- 不允许以
//开头的注释。总是使用/* comment */,即使是单行注释
//This is comment (wrong)
/* This is comment (ok) */- 对于多行注释,每行使用
空格+星号
/*
* This is multi-line comments,
* written in 2 lines (ok)
*/
/**
* Wrong, use double-asterisk only for doxygen documentation
*/
/*
* Single line comment without space before asterisk (wrong)
*/
/*
* Single line comment in multi-line configuration (wrong)
*/
/* Single line comment (ok) */- 注释时使用
12个缩进(12 * 4个空格)偏移。如果语句大于12个缩进,使注释4-空格对齐(下面的示例)到下一个可用缩进
void
my_func(void) {
char a, b;
a = call_func_returning_char_a(a); /* 这是从行开始有12*4个空格缩进的注释 */
b = call_func_returning_char_a_but_func_name_is_very_long(a); /* 这是注释,对齐到4-空格缩进 */
}- 每个可能从其模块外部访问的函数,必须包括函数原型(或声明)
- 函数名必须是小写,可选地用下划线
_字符分隔
/* OK */
void my_func(void);
void myfunc(void);
/* Wrong */
void MYFunc(void);
void myFunc();- 当函数返回指针时,将星号对齐到返回类型
/* OK */
const char* my_func(void);
my_struct_t* my_func(int32_t a, int32_t b);
/* Wrong */
const char *my_func(void);
my_struct_t * my_func(void);- 对齐所有函数原型(具有相同/相似功能)以提高可读性
/* OK,函数名对齐 */
void set(int32_t a);
my_type_t get(void);
my_ptr_t* get_ptr(void);
/* Wrong */
void set(int32_t a);
const char * get(void);- 函数实现必须在单独的行中包括返回类型和可选的其他关键词
/* OK */
int32_t
foo(void) {
return 0;
}
/* OK */
static const char*
get_string(void) {
return "Hello world!\r\n";
}
/* Wrong */
int32_t foo(void) {
return 0;
}- 使变量名全部小写,可选使用下划线
_字符
/* OK */
int32_t a;
int32_t my_var;
int32_t myvar;
/* Wrong */
int32_t A;
int32_t myVar;
int32_t MYVar;- 按
类型将局部变量分组在一起
void
foo(void) {
int32_t a, b; /* OK */
char a;
char b; /* Wrong,char类型已经存在 */
}- 不要在第一个可执行语句后声明变量
void
foo(void) {
int32_t a;
a = bar();
int32_t b; /* Wrong,已经有可执行语句 */
}- 你可以在下一个缩进级别内声明新变量
int32_t a, b;
a = foo();
if (a) {
int32_t c, d; /* OK,c和d在if语句作用域内 */
c = foo();
int32_t e; /* Wrong,块内已经有可执行语句 */
}- 声明指针变量时将星号对齐到类型
/* OK */
char* a;
/* Wrong */
char *a;
char * a;- 当声明多个指针变量时,你可以将它们声明为星号对齐到变量名
/* OK */
char *p, *n;- 结构或枚举名必须是小写,单词之间可选使用下划线
_字符 - 结构或枚举可能包含
typedef关键词 - 所有结构成员必须是小写
- 所有枚举成员应该是大写
- 结构/枚举必须遵循doxygen文档语法
当声明结构时,它可以使用3种不同选项之一:
- 当结构仅用名称声明时,它不得在其名称后包含
_t后缀。
struct struct_name {
char* a;
char b;
};- 当结构仅用typedef声明时,它必须在其名称后包含
_t后缀。
typedef struct {
char* a;
char b;
} struct_name_t;- 当结构用名称和typedef声明时,它不得为基本名称包含
_t,并且必须为typedef部分在其名称后包含_t后缀。
typedef struct struct_name { /* 没有_t */
char* a;
char b;
char c;
} struct_name_t; /* _t */错误声明的示例及其建议的更正
/* a和b必须分为2行 */
/* 带有typedef的结构名必须包含_t后缀 */
typedef struct {
int32_t a, b;
} a;
/* 更正版本 */
typedef struct {
int32_t a;
int32_t b;
} a_t;
/* 错误的名称,不得包含_t后缀 */
struct name_t {
int32_t a;
int32_t b;
};
/* 错误的参数,必须全部大写 */
typedef enum {
MY_ENUM_TESTA,
my_enum_testb,
} my_enum_t;- 在声明时初始化结构时,使用
C99初始化风格
/* OK */
a_t a = {
.a = 4,
.b = 5,
};
/* Wrong */
a_t a = {1, 2};- 当为函数句柄引入新的typedef时,使用
_fn后缀
/* 函数接受2个参数并返回uint8_t */
/* typedef的名称有`_fn`后缀 */
typedef uint8_t (*my_func_typedef_fn)(uint8_t p1, const char* p2);- 每个复合语句必须包括开花括号和闭花括号,即使它只包含
1个嵌套语句 - 每个复合语句必须包括单个缩进;当嵌套语句时,为每个嵌套包括
1个缩进大小
/* OK */
if (c) {
do_a();
} else {
do_b();
}
/* Wrong */
if (c)
do_a();
else
do_b();
/* Wrong */
if (c) do_a();
else do_b();- 在
if或if-else-if语句的情况下,else必须与第一个语句的闭括号在同一行
/* OK */
if (a) {
} else if (b) {
} else {
}
/* Wrong */
if (a) {
}
else {
}
/* Wrong */
if (a) {
}
else
{
}- 在
do-while语句的情况下,while部分必须与do部分的闭括号在同一行
/* OK */
do {
int32_t a;
a = do_a();
do_b(a);
} while (check());
/* Wrong */
do
{
/* ... */
} while (check());
/* Wrong */
do {
/* ... */
}
while (check());- 每个开括号都需要缩进
if (a) {
do_a();
} else {
do_b();
if (c) {
do_c();
}
}- 复合语句必须包括花括号,即使在单个语句的情况下。下面的示例显示了不良做法
if (a) do_b();
else do_c();
if (a) do_a(); else do_b();- 空的
while、do-while或for循环必须包括括号
/* OK */
while (is_register_bit_set()) {}
/* Wrong */
while (is_register_bit_set());
while (is_register_bit_set()) { }
while (is_register_bit_set()) {
}- 如果
while(或for、do-while等)是空的(在嵌入式编程中可能是这种情况),使用空的单行括号
/* 在嵌入式硬件单元中等待位被设置 */
volatile uint32_t* addr = HW_PERIPH_REGISTER_ADDR;
/* 等待位13准备好 */
while (*addr & (1 << 13)) {} /* OK,空循环在花括号内不包含空格 */
while (*addr & (1 << 13)) { } /* Wrong */
while (*addr & (1 << 13)) { /* Wrong */
}
while (*addr & (1 << 13)); /* Wrong,缺少花括号。可能导致编译器警告或意外错误 */- 总是按此顺序优先使用循环:
for、do-while、while - 如果可能,避免在循环块内递增变量,见示例
/* 不推荐 */
int32_t a = 0;
while (a < 10) {
.
..
...
++a;
}
/* 更好 */
for (size_t a = 0; a < 10; ++a) {
}
/* 更好,如果递增可能不在每个周期中发生 */
for (size_t a = 0; a < 10; ) {
if (...) {
++a;
}
}- 内联
if语句可能仅用于赋值或函数调用操作
/* OK */
int a = condition ? if_yes : if_no; /* 赋值 */
func_call(condition ? if_yes : if_no); /* 函数调用 */
switch (condition ? if_yes : if_no) {...} /* OK */
/* Wrong,这代码不好维护 */
condition ? call_to_function_a() : call_to_function_b();
/* 重构以获得更好的程序流程 */
if (condition) {
call_to_function_a();
} else {
call_to_function_b();
}- 为每个
case语句添加单个缩进 - 在每个
case或default语句中为break语句使用额外的单个缩进
/* OK,每个case都有单个缩进 */
/* OK,每个break都有额外的缩进 */
switch (check()) {
case 0:
do_a();
break;
case 1:
do_b();
break;
default:
break;
}
/* Wrong,case缩进缺失 */
switch (check()) {
case 0:
do_a();
break;
case 1:
do_b();
break;
default:
break;
}
/* Wrong */
switch (check()) {
case 0:
do_a();
break; /* Wrong,break必须有缩进,因为它在case下 */
case 1:
do_b(); /* Wrong,case下缺少缩进 */
break;
default:
break;
}- 总是包括
default语句
/* OK */
switch (var) {
case 0:
do_job();
break;
default:
break;
}
/* Wrong,缺少default */
switch (var) {
case 0:
do_job();
break;
}- 如果需要局部变量,使用花括号并将
break语句放在里面。- 将开花括号与
case语句放在同一行
- 将开花括号与
switch (a) {
/* OK */
case 0: {
int32_t a, b;
char c;
a = 5;
/* ... */
break;
}
/* Wrong */
case 1:
{
int32_t a;
break;
}
/* Wrong,break应该在里面 */
case 2: {
int32_t a;
}
break;
}- 总是使用宏而不是字面常数,特别是数字
- 所有宏必须完全大写,可选使用下划线
_字符,除非它们明确标记为函数,可能在将来用常规函数语法替换
/* OK */
#define SQUARE(x) ((x) * (x))
/* Wrong */
#define square(x) ((x) * (x))- 总是用括号保护输入参数
/* OK */
#define MIN(x, y) ((x) < (y) ? (x) : (y))
/* Wrong */
#define MIN(x, y) x < y ? x : y- 总是用括号保护最终宏求值
/* Wrong */
#define MIN(x, y) (x) < (y) ? (x) : (y)
#define SUM(x, y) (x) + (y)
/* 想象使用错误的SUM实现这个方程的结果 */
int32_t x = 5 * SUM(3, 4); /* 期望结果是5 * 7 = 35 */
int32_t x = 5 * (3) + (4); /* 它被求值为这个,最终结果= 19,这不是我们期望的 */
/* 正确的实现 */
#define MIN(x, y) ((x) < (y) ? (x) : (y))
#define SUM(x, y) ((x) + (y))- 当宏使用多个语句时,使用
do {} while (0)语句保护这些语句
typedef struct {
int32_t px, py;
} point_t;
point_t p; /* 定义新点 */
/* 错误的实现 */
/* 定义宏来设置点 */
#define SET_POINT(p, x, y) (p)->px = (x); (p)->py = (y) /* 2个语句。最后一个不应该实现分号 */
SET_POINT(&p, 3, 4); /* 将点设置为位置3, 4。这求值为... */
(&p)->px = (3); (&p)->py = (4); /* ... 这个。在这个例子中这不是问题。 */
/* 考虑这个丑陋的代码,但是它按C标准是有效的(不推荐) */
if (a) /* 如果a为真 */
if (b) /* 如果b为真 */
SET_POINT(&p, 3, 4);/* 将点设置为x = 3, y = 4 */
else
SET_POINT(&p, 5, 6);/* 将点设置为x = 5, y = 6 */
/* 求值为下面的代码。你看到问题了吗? */
if (a)
if (b)
(&p)->px = (3); (&p)->py = (4);
else
(&p)->px = (5); (&p)->py = (6);
/* 或者如果我们稍微重写它 */
if (a)
if (b)
(&p)->px = (3);
(&p)->py = (4);
else
(&p)->px = (5);
(&p)->py = (6);
/*
* 问自己一个问题:`else`关键词属于哪个`if`语句?
*
* 基于代码的第一部分,答案是直接的。当我们检查`b`条件时,属于内部`if`语句
* 实际答案:编译错误,因为`else`不属于任何地方
*/
/* 更好和正确的宏实现 */
#define SET_POINT(p, x, y) do { (p)->px = (x); (p)->py = (y); } while (0) /* 2个语句。while循环后没有分号 */
/* 或者更好 */
#define SET_POINT(p, x, y) do { \ /* 反斜杠表示语句在新行中继续 */
(p)->px = (x); \
(p)->py = (y); \
} while (0) /* 2个语句。while循环后没有分号 */
/* 现在原始代码求值为 */
if (a)
if (b)
do { (&p)->px = (3); (&p)->py = (4); } while (0);
else
do { (&p)->px = (5); (&p)->py = (6); } while (0);
/* `if`或`else`的每个部分只包含`1`个内部语句(do-while),因此这是有效的求值 */
/* 为了使代码完美,对每个if-ifelse-else语句使用括号 */
if (a) { /* 如果a为真 */
if (b) { /* 如果b为真 */
SET_POINT(&p, 3, 4);/* 将点设置为x = 3, y = 4 */
} else {
SET_POINT(&p, 5, 6);/* 将点设置为x = 5, y = 6 */
}
}- 避免使用
#ifdef或#ifndef。使用defined()或!defined()代替
#ifdef XYZ
/* do something */
#endif /* XYZ */- 总是记录
if/elif/else/endif语句
/* OK */
#if defined(XYZ)
/* 如果定义了XYZ就执行 */
#else /* defined(XYZ) */
/* 如果没有定义XYZ就执行 */
#endif /* !defined(XYZ) */
/* Wrong */
#if defined(XYZ)
/* 如果定义了XYZ就执行 */
#else
/* 如果没有定义XYZ就执行 */
#endif- 不要在
#if语句内缩进子语句
/* OK */
#if defined(XYZ)
#if defined(ABC)
/* 当定义ABC时执行 */
#endif /* defined(ABC) */
#else /* defined(XYZ) */
/* 当没有定义XYZ时执行 */
#endif /* !defined(XYZ) */
/* Wrong */
#if defined(XYZ)
#if defined(ABC)
/* 当定义ABC时执行 */
#endif /* defined(ABC) */
#else /* defined(XYZ) */
/* 当没有定义XYZ时执行 */
#endif /* !defined(XYZ) */文档化的代码允许doxygen解析并生成html/pdf/latex输出,因此在项目的早期阶段正确地做这件事是非常重要的。
- 对
变量、函数和结构/枚举使用doxygen启用的文档风格 - 总是对doxygen使用
\,不要使用@ - 总是从行开始使用
5x4个空格(5个制表符)偏移文本
/**
* \brief 保存指向链表中第一个条目的指针
* 此文本的开头距离行开头5个制表符(20个空格)
*/
static
type_t* list;- 每个结构/枚举成员必须包括文档
- 将不同结构成员之间的注释开始对齐到同一列
/**
* \brief 这是点结构
* \note 此结构用于计算所有点
* 相关的内容
*/
typedef struct {
int32_t x; /*!< 点X坐标 */
int32_t y; /*!< 点Y坐标 */
int32_t size; /*!< 点大小。
由于注释非常大,
你可以转到下一行 */
} point_t;
/**
* \brief 点颜色枚举
*/
typedef enum {
COLOR_RED, /*!< 红色 */
COLOR_GREEN, /*!< 绿色 */
COLOR_BLUE, /*!< 蓝色 */
} point_color_t;- 函数的文档必须写在函数实现中(通常是源文件)
- 函数必须包括
brief和所有参数文档 - 每个参数必须注明它是输入和输出的
in或out - 如果函数返回某些内容,函数必须包括
return参数。这不适用于void函数 - 函数可以包括其他doxygen关键词,如
note或warning - 在参数名和其描述之间使用冒号
:
/**
* \brief 将`2`个数相加
* \param[in] a: 第一个数
* \param[in] b: 第二个数
* \return 输入值的和
*/
int32_t
sum(int32_t a, int32_t b) {
return a + b;
}
/**
* \brief 将`2`个数相加并将其写入指针
* \note 此函数不返回值,而是将其存储到指针中
* \param[in] a: 第一个数
* \param[in] b: 第二个数
* \param[out] result: 用于保存结果的输出变量
*/
void
void_sum(int32_t a, int32_t b, int32_t* result) {
*result = a + b;
}- 如果函数返回枚举的成员,使用
ref关键词指定哪一个
/**
* \brief 我的枚举
*/
typedef enum {
MY_ERR, /*!< 错误值 */
MY_OK /*!< OK值 */
} my_enum_t;
/**
* \brief 检查某个值
* \return 成功时返回\ref MY_OK,否则返回\ref my_enum_t的成员
*/
my_enum_t
check_value(void) {
return MY_OK;
}- 对常数或数字使用符号(`NULL` =>
NULL)
/**
* \brief 从输入数组获取数据
* \param[in] in: 输入数据
* \return 成功时返回指向输出数据的指针,否则返回`NULL`
*/
const void *
get_data(const void* in) {
return in;
}- 宏的文档必须包括
hideinitializerdoxygen命令
/**
* \brief 获取`x`和`y`之间的最小值
* \param[in] x: 第一个值
* \param[in] y: 第二个值
* \return `x`和`y`之间的最小值
* \hideinitializer
*/
#define MIN(x, y) ((x) < (y) ? (x) : (y))- 在文件末尾留一个空行
- 每个文件必须包括doxygen对
file和brief描述的注释,后跟空行(当使用doxygen时)
/**
* \file template.h
* \brief 模板包含文件
*/
/* 这里是空行 */- 每个文件(头文件或源文件)必须包括许可证(开头注释包括单个星号,因为这必须被doxygen忽略)
- 使用与项目/库已经使用的相同许可证
/**
* \file template.h
* \brief 模板包含文件
*/
/*
* Copyright (c) year FirstName LASTNAME
*
* Permission is hereby granted, free of charge, to any person
* obtaining a copy of this software and associated documentation
* files (the "Software"), to deal in the Software without restriction,
* including without limitation the rights to use, copy, modify, merge,
* publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software,
* and to permit persons to whom the Software is furnished to do so,
* subject to the following conditions:
*
* The above copyright notice and this permission notice shall be
* included in all copies or substantial portions of the Software.
*
* THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
* EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES
* OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
* AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT
* HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY,
* WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
* FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
* OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
*
* This file is part of library_name.
*
* Author: FirstName LASTNAME <optional_email@example.com>
*/- 头文件必须包括保护
#ifndef - 头文件必须包括
C++检查 - 在
C++检查外包括外部头文件 - 首先包括STL C文件的外部头文件,然后是应用程序自定义文件
- 头文件必须只包括正确编译所需的每个其他头文件,但不能更多(.c应该包括剩余的,如果需要)
- 头文件必须只暴露模块公共变量/类型/函数
- 在头文件中对全局模块变量使用
extern,稍后在源文件中定义它们
/* file.h ... */
#ifndef ...
extern int32_t my_variable; /* 这是头文件中的全局变量声明 */
#endif
/* file.c ... */
int32_t my_variable; /* 实际上在源文件中定义 */
-
永远不要在另一个
.c文件中包含.c文件 -
.c文件应该首先包含相应的.h文件,然后是其他文件,除非明确必要 -
不要在头文件中包含模块私有声明
-
头文件示例(为了示例而省略许可证)
/* 许可证在这里 */
#ifndef TEMPLATE_HDR_H
#define TEMPLATE_HDR_H
/* 包含头文件 */
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif /* __cplusplus */
/* 文件内容在这里 */
#ifdef __cplusplus
}
#endif /* __cplusplus */
#endif /* TEMPLATE_HDR_H */存储库带有始终最新的.clang-format文件,这是clang-format工具的输入配置。它可以与大多数最新技术IDE无缝集成,包括VSCode。然后在每次文件保存时即时进行格式化。
https://code.visualstudio.com/docs/cpp/cpp-ide#_code-formatting
AStyle是一个很棒的软件,可以基于输入配置帮助格式化代码。
此存储库包含astyle-code-format.cfg文件,可以与AStyle软件一起使用。
astyle --options="astyle-code-format.cfg" "input_path/*.c,*.h" "input_path2/*.c,*.h"
艺术风格配置已过时,不再更新
存储库包含eclipse-ext-kr-format.xml文件,可以与基于eclipse的工具链一起使用来设置格式化器选项。
它基于K&R格式化器,并修改以遵守上述规则。
您可以在eclipse设置中导入它,Preferences -> LANGUAGE -> Code Style -> Formatter标签。
