Retour au club cet après midi. Je m’étais promis de ne plus y retourner en juillet, les dimanche, j’avais oublié pourquoi. Ca m’est revenu, cette salle est étouffante de chaleur, même quand tout est ouvert, on a souffert…
Beaucoup de parties pour peu de joueurs puisqu’on a enchaîné les escarmouches en vue de la campagne infinity de l’année prochaine. On a aussi eu une partie moyen format à 2 contre 1 de warhammer 40k (encore? Ils sont très motivés à 40k cette année).
D’un côté, Vince et Zahariel, alliance eldars et taus contre Johnwayne et ses tyranides.

J'ai relu le codex du coup, ils ont modifié des noms, les vengeurs, les lances de lumière, les dragons de feu et je ne sais plus quoi ont un peu changé en Vengeurs Lugubres, en Dragons Flamboyants, etc... 38 euros le changement de nomenclature, classe


Vert, bleu, orange, violet, rouge, jaune... Il joue à colour warz aussi?

Au fond derrière la porte, vince prépare son infiltration pendant que Zahariel occupe l'esprit de la ruche


C'est vrai que c'est joli
J’ai vu la fin (ils ont commencé vers 14h et fini vers 19h30 quand même), le tyranide gagne en occupant plus d’objectifs et en détruisant les troupes d’attaque rapide à coups d’infiltration façon Shai Hulud (ceux qui ne connaissent pas doivent lire Dune, les autres doivent relire Dune). A la fin il ne restait presque rien sur la table toutefois.
Pendant ce temps, sur Paradisio, on a livré deux combats dans les égouts, Ramas et moi. Il est motivé par le jeu, veut essayer des trucs et bien connaître les règles, ça me va. Je lui prête ma faction Ninja Yu jing (les Bioman Ranger Power – deux ninjas arme shock, un sniper ninja, un hacker ninja, saito togan, deux oniwabans dont un lieutenant), je joue Armée Combinée, façon Centre de Commandement moyen (Skiavoro lieutenant, Carontide, Anathématique hacker, deux bourdons R, deux imétrons, un ikadron, un med tech et son drone).

Force Verte
On joue un scénario hacking tiré d’un ravage (scénario générique). Il se déploie tout caché, je blinde le centre, il n’ose pas trop attaquer, probablement la présence du carontide (forcément) et de mon anathématique qui a fumé un ninja de base (le bleu) au premier tour et d’un seul tir. Egalité au tour 4, on s’est arrêté quand il a attrapé le dernier objectif avec son hacker.


Partie sympa et pas trop longue malgré la situation de Ramas, qui débute encore sur le jeu. En plus j’adore ce jeu, on est obligé de rester sur la brèche tout le temps, ça motive. Je signale quand même qu’au tour deux, mon carontide, apercevant le sniper ninja en violet pas trop loin, se met en tête de lui refaire le portrait à coup de fusil à plasma. Au premier ordre, il me touche et je le rate complètement (la rafale à 3 ça sert à rien pour moi), deuxième coup idem, sachant qu’il utilise des munitions AP, je perds deux points de blessure. Dure la vie d’un carontide. Au troisième coup, enfin, il rate son jet de dé et je le fume (ouf). Voilà un carontide qui s’est complètement ridiculisé.
Deuxième partie, on change d’ambiance, toujours un scénario générique, cette fois, il faut récupérer quatre civils échappés de nos prisons de l’Armée Combinée. Les Morats que Ramas jouent viennent par le nord, mes Shasvaastii viendront du sud.

Ramas joue très prudemment, son déploiement est large mais difficile à contourner pour mes troupes légère. Heureusement pour moi, il s’embourbe dans l’eau sale des égouts et n’ose pas trop me foncer dessus pour faire un carnage. Je pense qu’il a eu très peur de mon assassin speculaire déployée dans son dos. Sans ça, le sogarat pouvait effacer mon armée en un tour, vue sa puissance de feu. A sa place, j’aurai mis les Yaogats sur la droite pour contrer mes camouflés TO. Je gagne deux civils ramenés à zéro, en allant chercher un des siens de son côté au tour quatre avec mon Sphynx.

Zéro respect pour les civils. je tire sur son Sogarat, il tue le civil, puis mon enseveli. Plus tard, ma spéculaire tuera un deuxième civil. On n'aime pas les humains dans l'armée combinée
Enfin, après la partie de warhammer 40k, Vince s’est laissé tenter par un test de Batman. J’étais moins motivé vue l’heure avancée (vers vingt heures le début de partie quand même, je tombais un peu entre la chaleur et le manque relatif de sommeil). On joue avec mon système d’accroche qui est parfait pour tester les jeux, c’est confirmé.
On déploie vite fait et on teste les règles sans se prendre trop la tête (les obstacles, un peu les critiques, quelques effets ont été oubliés, faut de tout se rappeler au bon moment). Pour la prochaine partie, il faudra tester plus sérieusement, en faisant attention aux détails et ça devrait bien se passer.
Il a le Joker et quatre sbires, un avec un fusil à pompe, un avec une hache, un avec une batte et un en armure de football américain et chaine de vélo (en tous cas une chaine qui donne +1 en force). J’ai le Commissaire en préretraite James Gordon, un gros flic, Nightwing et un agent du SWAT avec fusil à pompe et gilet pare balles.
On a fait trois tours et la grosse conclusion qui s’impose, c’est que les figurines sont solides. Jo la Joke a lâché deux dents explosives dans Gordon et un autre flic, les deux ont tenu le coup. J’ai lancé des batarrangs avec Nightwing sur un Joker quelconque, il a encaissé et pas bronché. Bref, c’est pas la solidité des figurines infinity.
Autre conclusion, on se perd beaucoup dans les règles au premier tour, mais une fois les combats débutés, on arrive à tout remettre en place, on se concentre sur les capacités spéciales et on entrevoit les différentes possibilités de pourrir la vie du camp d’en face.
Dernière chose, Nightwing ne fait que des 1 et des 2.